原型设计工具对设计师来说,真的很重要吗?

广告联盟大事记 03-03 19:48
最近看到微信群里有小伙伴在在做各种动效,也在群里跟小伙伴们讨论一些关于动效的技法,于是就有人问:现在做动效,是要学什么软件好呢? Principle、Flinto、AE、XD、Framer ? 等等。嗯……现在的动效软件真是太多了,导致大家有了误解,对工具产生过多的依赖感,从而理解错了 “用什么工具做动效好呢?” 这句话。(其实之前的文章已经说过关于 原型设计工具的问题了,今天又拿出来说,纯粹是因为真的很多人问。)

重点是,这是一个一直存在的话题,好比交互或产品要学什么工具呢?Axure、Sketch、Excel、Keynote?有时候出来一个新的产品,很多人就扑上去各种把玩,浪费大把时间去深究。其实这是一个不怎么好的现象。(我就深受其害)

 原型设计工具只是工具,只是用来表达我们思路的一个手段而已,如果将过多精力放在这(研究工具)上,只会让设计师偏离原有的轨道。所以我今天打算从两个方面来谈谈我对于工具的看法。

一个真实的例子

最近接触到很多初入行的交互以及产品,在与他们聊天的过程中发现一个普遍存在的问题,就是他们都说自己在学 Axure。

“因为刚入行,所以不知道怎么去做好这个岗位,只能先从工具入手,然后看看公司的产品,再去用 Axure 绘制一遍。 ” 相信我,这是绝对错误的做法。

记得有人反驳过我说:“工具都不会,怎么做产品呢?”
我只说了一句:“你这样下去,即使把工具运用的出神入化,依然做不了产品。” 我只是实话实说。

给大家举个真实的例子:
有一次我在给群里的两个小伙伴出题,让他们把某个产品的购物流程详细的梳理一份给我(因为当时有一个朋友要招应届产品实习生,群里的两个小朋友感兴趣,当时我准备给推荐下,就想看看他们的底子),大概晚上我下班到家,收到了其中一个小伙伴的稿子,是用铅笔在纸上画好之后拍了照片发给我的。

因为做的很工整,所以印象非常深刻,而且纸面很干净,所以我有了仔细看的心情,看完之后,我心里对他的评价是很高的。无论是产品逻辑,还是功能架构都非常清晰,并且每个流程节点都写出了自己关于这个点的理解,虽然流程画的不是很规范,但是至少能让我看懂,也说明其底子不错。

大概第二天下午两点左右,我收到了另一个小伙伴的稿子,是用 Sketch 画的,因为附带了源文件。说实话,我看完之后很不满意,虽然整个页面很漂亮,而且很规范,但是完全看不出他在这个过程中思考了什么,仅仅止步于好看而已,并没有看到什么实际想法输出,所以我毫不犹豫的推荐了另一个小伙伴。(现在他在某大厂做产品经理,有时候我们还会闲扯到这件事)

这个例子,我想说的是,在初级阶段,工具不是你需要花费大把精力去掌握的,它只是你用来表达想法的手段,所以在这个阶段更应该去理思路、挖产品。

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